home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / singularusegun.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  5KB  |  704 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. int Initialize(string type)
  447. {
  448.     global int state ;
  449.     global real repeatTime = .5;
  450.     global int maxBullet = 200;
  451.     global int gBulletCount = 20;
  452.     global int hitValue = 1;
  453.     global int gGravity = 0;
  454.     global int gClipSize = 30;
  455.     global int gStartSound = 7;
  456.     global int gProgressSound = 18;
  457.     global int gEndSound = 27;
  458.     global int gReloadSound = -1;
  459.     global real gStopTime = 0.0;
  460.     
  461.     Reset("dumy");
  462.     return 0;
  463.  
  464. }
  465.  
  466. int Reset(string dummy)
  467. {
  468.     state = 0;
  469.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  470.     SetStyle(thisObject,2);
  471.     gBulletCount = gClipSize;
  472.  
  473.     SetScale(thisObject,2.0);
  474.     
  475.     wakeupTime = -1.0;
  476.     return 0;
  477. }
  478.  
  479. int SetBulletCount(int count)
  480. {
  481.     gBulletCount = count;
  482. }
  483.  
  484. int startsound(string soundname)
  485. {
  486.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  487.  
  488. }
  489.  
  490. int endsound(string soundname)
  491. {
  492.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  493.  
  494. }
  495.  
  496. int progresssound(string soundname)
  497. {
  498.     gProgressSound = GetSoundIndex(soundname);
  499.  
  500. }
  501.  
  502. int reloadsound(string soundname)
  503. {
  504.     gReloadSound = GetSoundIndex(soundname);
  505.  
  506. }
  507.  
  508. int clipsize(string count)
  509. {
  510.     gClipSize = Str2Int(count);
  511.     gBulletCount = gClipSize;
  512. }
  513.  
  514. int GetMaxAmmo(string dummy)
  515. {
  516.     ReturnValue(thisObject, gClipSize);
  517. }
  518.  
  519. int addammo(string count)
  520. {
  521.     return 0;
  522. }
  523.  
  524. int gravity(string flag)
  525. {
  526.     int value;
  527.     value = Str2Int(flag);
  528.  
  529.     gGravity = value;
  530.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  531. }
  532.  
  533. int damage(string str)
  534. {
  535.     hitValue = Str2Int(str);
  536.     return 0;
  537. }
  538.  
  539. int repeattime(string str)
  540. {
  541.     repeatTime = Str2Real(str);
  542.     return 0;
  543. }
  544.  
  545. int Colliders(string dummy) 
  546. {
  547.     
  548.     map::iterator ix;
  549.     map objInList;
  550.     int value;
  551.  
  552.     objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);
  553.  
  554.     for (ix = begin(objInList) ;ix != end(objInList); ++ix) 
  555.     {
  556.         value = AddObjectTo(first(dereference(ix)),thisObject);
  557.         if (value != 0)
  558.         {
  559.             PlaySound(thisObject,35);
  560.             SetScale(thisObject,1.0);
  561.             break;
  562.         }
  563.     }
  564.     
  565.     return 0;
  566. }
  567.  
  568.  
  569. int Launch(string dummy)
  570. {
  571.     SetScale(thisObject,2.0);
  572. }
  573.  
  574. int Drop(string dummy)
  575. {
  576.     Launch(dummy);
  577.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  578.     SetStyle(thisObject,2);
  579.     PlaySound(thisObject,38);
  580.     
  581.     ReturnValue(thisObject,0);
  582. }
  583.  
  584. int reload(string count)
  585. {
  586.     int add;
  587.     add  = Str2Int(count);
  588.     if (add > 0)
  589.     {
  590.         PlaySound(thisObject,gReloadSound);
  591.         gBulletCount += add;
  592.     }
  593. }
  594.  
  595. int AmmoCount(string dum)
  596. {
  597.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  598. }
  599.  
  600. int Draw(string ammoCount)
  601. {
  602.  
  603.     return 0;
  604. }
  605.  
  606. int Pickup(string dummy)
  607. {
  608.  
  609.  
  610.     return 0;
  611. }
  612.  
  613. int Holster(string dummy)
  614. {
  615.  
  616.  
  617.     return 0;
  618. }
  619.  
  620. int HitTheTarget()
  621. {
  622.  
  623.  
  624.     PlaySound(thisObject,gStartSound);
  625.     Animate(thisObject,1,"fire");    
  626.  
  627.     if (HitTarget(thisObject,hitValue) != 1)    
  628.     {
  629.         MakeDecal(thisObject,1,0);
  630.     }
  631.  
  632.     LaunchMuzzleFlash(thisObject);
  633.  
  634.  
  635. }
  636.  
  637. int GetFireTime(string dummy)
  638. {
  639.     ReturnValueReal(thisObject,repeatTime);
  640.     return 0;
  641. }
  642.  
  643. int Fire(int flag)
  644. {
  645.     real time ;
  646.     int retValue = 0;
  647.     time = GetTime(thisObject);
  648.  
  649.      if (UnlimitedAmmo(thisObject) == 1)
  650.         gBulletCount = gClipSize;
  651.    if (state == 0) 
  652.     {
  653.         if (IsAuthoritative(thisObject) != 1)    
  654.         {
  655.             state = 2;
  656.  
  657.             HitTheTarget();
  658.             wakeupTime = time ;
  659.             gStopTime = time + 0.2;
  660.             retValue = 1;    
  661.         }
  662.         else if (gBulletCount >= 1)
  663.         {
  664.             state = 2;
  665.             gBulletCount--;
  666.  
  667.             HitTheTarget();
  668.             wakeupTime = time;
  669.             gStopTime = time + 0.2;
  670.             retValue = 1;    
  671.         }
  672.     }
  673.     ReturnValue(thisObject,retValue);    
  674.  
  675.     return 0;
  676. }
  677.  
  678. int TimedEvent(int input)
  679. {
  680.     real time ;
  681.     time = GetTime(thisObject);
  682.  
  683.     if (state == 2)
  684.     {    
  685.         if (time > gStopTime)
  686.         {
  687.             state = 0;
  688.             wakeupTime = time + repeatTime;
  689.         }
  690.         else
  691.         {
  692.             HitTheTarget();
  693.         }
  694.     }
  695.     else
  696.     {
  697.         state = 0;
  698.         Animate(thisObject,0,"fire");
  699.         wakeupTime = -1.0;
  700.     }
  701.     return 0;
  702. }
  703.  
  704.